
回合制・將死狂爆戰鬥「將死狂爆!」的規則說明。
規則說明

HP
・雙方 HP 皆為 20,000

※ CPU 戰會因難易度調整而變動 HP,並非固定值。
棋盤與初期配置
・雙方各有自己的棋盤(7×7 格)。
對手盤上:初期只放置對手的「王」。
自己盤上:初期只放置自己的「王」。

手牌
・先攻:4 張/後攻:2 張 開始。
※ CPU 戰時,為調整難度,後攻(CPU)開局後會補抽到 4 張。

・每回合攻擊方先抽 4 張牌,然後開始攻擊回合。
・通常抽牌可達的最大手牌數為 7 張。
・透過「激震衝擊」獲得的棋子可超過 7 張上限。
回合進行順序
每個回合依下列階段進行:
① 攻擊方 – 攻擊棋子配置階段
② 防禦方 – 防禦棋子(防禦棋子)配置階段
③ 防禦方 – 王將的激震衝擊
④ 防禦方 – 王將迴避階段
思考時間
① 攻擊配置階段:
手牌張數 × 5 秒
(抽 4 張時最短 20 秒)
② 防禦棋子配置階段:
10 秒
④ 王將迴避階段:
5 秒
※ 時間用完不會直接輸,只是強制進入下一階段。
攻擊方 – 攻擊回合要做的事
・基本策略
① 首先,設法將死對方的王。
② 增加攻擊對方王的棋子。
注意:若放在王周圍的棋子沒有其他棋子保護(沒有「支援」),
會在防禦方的「激震衝擊」階段被奪走。
保護鍊一旦中斷,棋子就會接連被奪走。
・進階策略
③ 整理手牌。
④ 配置棋子阻擋對方王前進。
⑤ 為了取得更高分數、以及保留防禦棋子,適度保留強力棋子。
⑥ 讓對方吃掉低價棋子,干擾對方下次抽牌。
傷害計算
・小棋子:基礎 500 傷害,每多 1 連擊 ×2 倍
・大棋子(龍/鳳):基礎 1,000 傷害,每多 1 連擊 ×4 倍
・小棋子 7 張(一般最大手牌數)的傷害表
1 擊 500
2 擊 1,000
3 擊 2,000
4 擊 4,000
5 擊 8,000 (満貫)
6 擊 16,000(倍満)
7 擊 32,000(役満)
※ 達成役滿時,遊戲內會出現特效。
若能抽到可組成「無法迴避的役滿」的手牌,無論多強的對手都能獲勝。
反過來說,若對手抽到那種手牌,你只能說一聲「將死狂爆!」
防禦方 – 防禦回合要做的事
・防禦棋子配置階段
基本策略
① 在對方「弓、龍、鳳」的攻擊路線上放置防禦棋子來阻擋。
進階策略
② 整理手牌。
・王將的激震衝擊(無需操作)
① 王會將自己移動範圍內「沒有保護」的敵方棋子全部吹飛,並一併收入手牌。
有保護(有其他敵方棋子保護)的棋子不會被吹飛。
・王將迴避階段
① 移動到安全的位置。
② 向前推進。
其餘規則
棋子的走法








二步(同一縱列放兩枚以上的步兵)
首先,在同一縱列放置 2 枚或以上的「步」是犯規的。
若犯規,自己會受到傷害。傷害計算方式與攻擊傷害公式相同,並乘以犯規的步兵數量。
禁止放置棋子的位置
・步
不能放在對手盤的最後一橫列,也不能放在王的正前方。
(避免無法防禦的「打步詰」)
・弓
不能放在對手盤的最後一橫列。
・騎
不能放在對手盤的最後一橫列,以及倒數第二橫列。
・龍/鳳
不能放在王周圍的 1 格範圍內。
(若不禁止,會出現無法防禦的 4 倍傷害 combo,太過不合理)
防禦棋子粉碎
為了避免遊戲變成「永遠用防禦棋子擋死龍與鳳的攻擊」,
步 與 弓 擁有「粉碎防禦棋子」的能力。
這樣就能強行打通龍與鳳的攻擊路線。
從棋子數量來看:
- 小棋子 2 枚 → 4 倍傷害
- 大棋子(龍/鳳)+ 步或弓(共 2 枚) → 4 倍傷害
兩者在棋子數與傷害倍率上平衡,不會不合理。
注意:防禦棋子粉碎是在「王將迴避階段」之後才發生。
若某個敵方棋子只靠龍/鳳/弓的直線攻擊來維持保護,
而這條路線在防禦階段被防禦棋子擋住,
該棋子就會失去保護,在下一個激震衝擊階段被奪走。
為了讓「弓」比「步」更強,
弓在粉碎防禦棋子後,會與防禦棋子一起從棋盤上消失。
這會產生新的戰術:利用弓消失後,讓後方其他棋子的攻擊路線突然暢通。
王城
當自己的王到達己方棋盤的最後一橫列時,
王的「激震衝擊」會發動 王城 能力。
不是像西洋棋那樣交換位置,而是直接將對方的王轟飛回對方的最底線。
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