
回合制・将死狂爆战斗「将死狂爆!」的规则说明。
规则说明

HP
・双方 HP 皆为 20,000

※ CPU 战会因难度调整而变动 HP,并非固定值。
棋盘与初始配置
・双方各有自己的棋盘(7×7 格)。
对手盘上:初始只放置对手的「王」。
自己盘上:初始只放置自己的「王」。

手牌
・先攻:4 张/后攻:2 张 开始。

※ CPU 战时,为调整难度,后攻(CPU)开局后会补抽到 4 张。
・每回合攻击方先抽 4 张牌,然后开始攻击回合。
・通常抽牌可达到的最大手牌数为 7 张。
・通过「激震冲击」获得的棋子可超过 7 张上限。
回合进行顺序
每个回合依下列阶段进行:
① 攻击方 – 攻击棋子配置阶段
② 防御方 – 防御棋子(防御棋子)配置阶段
③ 防御方 – 王将的激震冲击
④ 防御方 – 王将回避阶段
思考时间
① 攻击配置阶段:
手牌张数 × 5 秒
(抽 4 张时最短 20 秒)
② 防御棋子配置阶段:
10 秒
④ 王将回避阶段:
5 秒
※时间用完不会直接输,只是强制进入下一阶段。
攻击方 – 攻击回合要做的事
・基本策略
① 首先,设法将死对方的王。
② 增加攻击对方王的棋子。
注意:若放在王周围的棋子没有其他棋子保护(没有「支援」),
会在防御方的「激震冲击」阶段被夺走。
保护链一旦中断,棋子就会接连被夺走。
・进阶策略
③ 整理手牌。
④ 配置棋子阻挡对方王前进。
⑤ 为了取得更高分数、以及保留防御棋子,适度保留强力棋子。
⑥ 让对方吃掉低价棋子,干扰对方下次抽牌。
伤害计算
・小棋子:基础 500 伤害,每多 1 连击 ×2 倍
・大棋子(龙/凤):基础 1,000 伤害,每多 1 连击 ×4 倍
・小棋子 7 张(一般最大手牌数)的伤害表
1 击 500
2 击 1,000
3 击 2,000
4 击 4,000
5 击 8,000
6 击 16,000
7 击 32,000(役满)
※达成役满时,游戏内会出现特效。
若能抽到可组成「无法回避的役满」的手牌,无论多强的对手都能获胜。
反过来,若对手抽到那种手牌,你只能喊一声「将死狂爆!」
防御方 – 防御回合要做的事
・防御棋子配置阶段
基本策略
① 在对方「弓、龙、凤」的攻击路线上放置防御棋子来阻挡。
进阶策略
② 整理手牌。
・王将的激震冲击(无需操作)
① 王会将自己移动范围内「没有保护」的敌方棋子全部吹飞,并一并收入手牌。
有保护(有其他敌方棋子保护)的棋子不会被吹飞。
・王将回避阶段
① 移动到安全的位置。
② 向前推进。
其余规则
棋子的走法








二步(同一纵列放两枚以上的步兵)
首先,在同一纵列放置 2 枚或以上的「步」是犯规的。
若犯规,自己会受到伤害。伤害计算方式与攻击伤害公式相同,并乘以犯规的步兵数量。
禁止放置棋子的位置
・步
不能放在对手盘的最后一横列,也不能放在王的正前方。
(避免无法防御的「打步诘」)
・弓
不能放在对手盘的最后一横列。
・骑
不能放在对手盘的最后一横列,以及倒数第二横列。
・龙/凤
不能放在王周围的 1 格范围内。
(若不禁止,会出现无法防御的 4 倍伤害 combo,太过不合理)
防御棋子粉碎
为了避免游戏变成「永远用防御棋子挡死龙与凤的攻击」,
步 与 弓 拥有「粉碎防御棋子」的能力。
这样就能强行打通龙与凤的攻击路线。
从棋子数量来看:
- 小棋子 2 枚 → 4 倍伤害
- 大棋子(龙/凤)+ 步或弓(共 2 枚) → 4 倍伤害
两者在棋子数与伤害倍率上平衡,不会不合理。
注意:防御棋子粉碎是在「王将回避阶段」之后才发生。
若某个敌方棋子只靠龙/凤/弓的直线攻击来维持保护,
而这条路线在防御阶段被防御棋子挡住,
该棋子就会失去保护,在下一个激震冲击阶段被夺走。
为了让「弓」比「步」更强,
弓在粉碎防御棋子后,会与防御棋子一起从棋盘上消失。
这会产生新的战术:利用弓消失后,让后方其他棋子的攻击路线突然畅通。
王城
当自己的王到达己方棋盘的最后一横列时,
王的「激震冲击」会发动 王城 能力。
不是像国际象棋那样交换位置,而是直接将对方的王轰飞回对方的最底线。
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【Mobile】
