
ターン制 詰みスギ バトル 詰みスギィ! のルール説明です。
ルール説明

HP
・HPは互いに20,000
※CPU戦は難易度調整もHPを含めてやっているので変動します。

盤と駒の初期配置
・相手の盤と自分の盤があります。(7×7)
・相手の盤には相手の王将 自分の盤には自分の王将だけが初期位置に配置されます。

手札
・先攻 4枚 後攻 2枚 で始まる。
※CPU戦は難易度調整のため開始後、後手で4枚引いてきます。

・各ターン攻撃側が4枚ドローして攻撃ターンが始まる。
・ドローによって引ける枚数の最大枚数は7枚。
・グランドパウンドによる駒取得は7枚を超えて行われる。
各ターンの進行
各ターンは以下のフェーズで進行します。
①攻撃側 攻撃駒 配置フェーズ
②防御側 防御駒(合駒) 配置フェーズ
③防御側 王将のグランドパウンド
④防御側 王将の回避フェーズ
持ち時間
①攻撃フェーズの持ち時間
手札の枚数 × 5秒
※4枚ドローするので、最短で20秒です。
②防御側 防御駒(合駒) 配置フェーズ
10秒
④防御側 王将の回避フェーズ
5秒
※持ち時間が切れても、負けになるわけではなく、次のフェーズに進むだけです。
攻撃側 攻撃ターンにする事
・基本戦略
①まず、詰ませる。
②敵王将に攻撃する駒を追加する。
※ただし、王将の周りに配置する駒には、その駒を支える駒(効きがある駒)がない場合、防御側王将のグランドパウンドフェーズに駒を取られます。(連鎖的に支えがないと駒がとられて行きます。)
・高度な戦略
③手札整理。
④王将の前進妨害のための駒配置。
⑤より高得点を狙うため & 合駒の温存の必要性を考え、駒を温存する。
⑥安い駒を取らせて相手のドローを妨害する。
ダメージ計算
・小駒 500 x 1ヒットごとに2倍 のダメージ。
・大駒 (飛車/角行) 1,000 x 1ヒットごとに4倍 のダメージ。
・小駒7枚(通常時手札最大枚数)でのダメージ表
1ヒット 500
2ヒット 1,000
3ヒット 2,000
4ヒット 4,000
5ヒット 8,000 (満貫)
6ヒット 16,000(倍満)
7ヒット 32,000(役満)
※役満時はゲーム内でエフェクトがでます
不可避の役満が作れる手札をドローできた場合 どんな強者にも勝つことができます。
逆に相手が不可避の役満が作れる手札だった場合は「詰みスギィ!」と言うしかありません。
防御側 防御ターンにする事
・合駒配置フェーズ
基本戦略
①香車 飛車 角の効いているラインに合駒を配置し、防御する。
高度な戦略
②手札整理
・王将のグランドパウンド ※操作は必要ありません。
①王将の移動可能範囲にある支えのない駒を吹き飛ばし、まとめて自分の手札にします。
支えがある駒は吹き飛ばせない
・王将の回避フェーズ
①安全な場所に移動する。
②前進する。
その他の特殊ルール
二歩
二歩に参加した歩の枚数分 攻撃時のダメージ計算と同じ計算で自分がダメージを受ける。
駒の置けない場所
・歩
敵盤の最終ライン と 王将の前。
打ち歩詰めができないように置けなくしておきました。
・香車
敵盤の最終ライン
・桂馬
敵盤の最終ラインと最終ラインから2行目
・飛車/角行
王将の周り1マス
ダメージ4倍を防ぐ手段がないのは理不尽なので置けなくしておきました。
合駒粉砕
飛車 角の攻撃が合駒で完全に防げてしまうのはゲーム性が悪いので
歩と香車は 合駒を粉砕できるようにしました。
これで無理やり 飛車と角の攻撃を通す事ができます。
駒の枚数的にも 小駒2枚 で 4倍 と 大駒 & 歩or香車 の2枚 で4倍
はコマ数比のダメージで等倍なので理不尽感はありません。
合駒粉砕は王将回避フェーズ後なので 飛車/角/香車しか効いていない駒への効きを遮られた場合
王将のグランドパウンドで駒を取られてしまいます。
香車は歩よりも強くないと という事で
香車は合駒を粉砕した場合、盤上から一緒に消えるようにしておきました。
これにより、香車が盤上から消える事で通る効きを活かした作戦が生まれます。
キャスリング
・自陣の最終ラインに達した王将のグランドパウンドはキャスリングを発動し敵王将を最終ラインまで吹き飛ばします。
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