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AIとゲームつくる│「∞-Rock」編 まとめ 前編

AIとゲームつくる
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雨後の豆の子の「GODOT x AI」の初プロジェクト
「∞-Rock」の制作後記!
駆け足で所感をまとめておくのだ

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#3 ぐにゃぐにゃビームを作るのだ

ここではぐにゃぐにゃのビームをつくってもらったのだ

各AIが今よりも少し古いので
今ならまた違った結果になるかもしれないけど

この回では 
ChatGPTが完成させる事ができなかったビームのニュアンスを
Grokがカッコよく完成させてくれるのだ

コーディングに関して 無料ユーザー的には
今でもGrok > ChatGPTの印象ではあるのだ

#4 最初のステージをつくるのだ!

この回もChatGPTのポンコツぶりを再確認する回になってるのだ

本当に頼れるのはClaudeだけなのだ

みどころは

HPとダメージ計算
レベルアップと経験値管理システムを
さくっと実装しちゃうClaude

16セクションスプライトの生成を
できないと言って全然できちゃうGemini

#5 Vibe Codingはモジュール化が大事

スパゲッティプロジェクトになりがちな
AI頼りのVibe Coding

ここで初めて僕はモジュール化が大切だと気づいたのだ

モジュール化はいまでも大事なんだけど

でもこの時よりもClaudeが扱えるコンテキスト長が伸びてて

この「∞-Rock」を作った時(2025年8月頃)
(sonnet4)は1000行でほぼ限界だったんだけど

今(sonnet4.5~4.6)は5000行↑も行けちゃう感じになってきてて
複数ファイル間の整合性をすごく取りやい感じになってきてるのだ
数か月ですごい進化なのだ 

恐ろしいのだ…

#6 ステージセレクト画面をつくるのだ!

画像を手軽に生成できるGeminiのおかげっていうところもあるんだけども

ステージ選択画面もさくっとClaudeがつくってくれたのだ
(Grokもちょっと活躍)
やっぱりClaudeが圧倒的である事を再確認したのだ

#7 ボス戦をつくるのだ!

ダイアローグシステムと
ボス戦システムも
ほぼClaudeにさくっと作ってもらいました

と ここで動画については
あまりに再生されないので
萎えたのだ…

なんぼAIを使ってるとはいっても
実は結構労力かかってるのだ…

トレイラー公開

という事でトレイラーを公開して
ゲームを公開して

動画のシリーズとしては終えたのだ

実はシリーズは14回編成で予定していて
台本と音声も出してはいたのだけど

組み立てるのも嫌になるぐらいに
再生数が壊滅的すぎたのだ…

という訳で次のシリーズに注力するうえで
「∞-Rock」をちゃんと閉めておこうという事で

動画化しなかった後半のシリーズを
大事なとこだけで
次回まとめておこうと思うのだ

完成したゲームはこちら!

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