
雨後の豆の子の「GODOT x AI」の初プロジェクト
「∞-Rock」の制作過程!
動画化しなかった後編なのだ!
#8 ステージ1_4_6 を作るのだ





Stage1はChatGPTに依頼したのだ
Stage1 アストロポート(宇宙港):背景画像(Gemini)











Stage4はDeepSeekに依頼したのだ
Stage4 ボス:スクラップ・レイダーの画像(Gemini)











Stage6はGrokに依頼したのだ
Stage6 タイムリフト(時間歪曲宙域):背景画像(Gemini)







ぽんこつのChatGPT Grok DeepSeekだけでは
完成させられなかったので
Claude先生による修正は毎回必要なのだ
#9 ステージ2_3_5 を作るのだ









Stage2はChatGPTに依頼したのだ
Stage2 サテライト・オービタル(宇宙ステーション):背景画像(Gemini)











Stage3はGrokに依頼したのだ
Stage3 ボス:ビームデストロイヤーの画像(Gemini)














Stage5はDeepSeekに依頼したのだ
Stage5 ボス:シールド展開しそうな奴の画像(Gemini)







#10 ステージ7_8を作るのだ









Stage8はGrokに依頼したのだ
Stage8 ボス:ナパーム・タイタンの画像(Gemini)



Stage7は他のマップと違って雑魚敵を出さずに
障害物をぐにゃぐにゃに配置する事で
一定以上の
①スピードか ②体力か ③ダメージを無効化する手段
がないとボスまでたどりつけない特別ギミックを実装するので
最初からClaude先生にやってもらってるのだ










Stage7は ボスも他のステージとは違う
最強武器にふさわしい動きと強さになったのだ
さすがClaudeなのだ
顔の画像は武器を作った時のやつをそのまま使って
胴体は専用に新しく出してもらったのだ
Stage7 ボス:ドラゴンの画像(Gemini)


#11 ラストステージを作るのだ









ラストステージは最初にChatGPTに依頼してみて
全然だめだったから抜本的にClaude先生にやり直してもらったのだ



要求したことで重要なポイントが
・総合力を問うステージ設計にしたい
1 瞬間火力 一瞬で大きなダ目ージを与える事を要求してくる敵
2 範囲攻撃力 数で圧倒してくるので 範囲や連射性を問う敵
3 移動速度 スピードがないと難しい所
4 耐久力がないと難しい所
これを用意してプレイヤーの レベル ステータス 武器
などが充実してないとクリアできないようにしようという意図で
結構満足いく感じにできた(さすがClaude先生)のだ
LASTSTAGE:背景画像(Gemini)

#12 ラスボスを作るのだ











さっきのステージの依頼の段階でClaude先生はボスも出してくれてたんだけど
ボスは満足がいかなかったので ギミックをこちらで考えるんじゃなく
画像を見せて 画像にあったギミックを実装してという依頼の仕方をしてみたのだ
ラスボス:アビサルドラゴンの画像(Gemini)


Claudeさんは最初
部位破壊とか触手動かすとか
お前その画像アセットどうやって用意すんだよっていう
ちょっと作業者の状況を鑑みないやり方を最初提案してきたのだけど

ボスは1枚絵
攻撃(武器)を飛ばす
※攻撃(武器)は画像が分かれていてもOK
という事を伝えたら
(何度かやり取りしてこちらで調整はしてるけども)
すごい満足のいく
めちゃくちゃ迫力ある
難易度も十分なラスボスができたのだ
ラスボス専用攻撃エフェクトの画像(Gemini)





という事であとはエンディングを作ってもらって
OSを判定して言語が日英で自動で切り替わるようにしてもらって
(スマホアプリとフルバージョンブラウザ)
完成させたのだ
という事でトレイラー
↓でプレイできます!
PC
∞-Rock

スマホ
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プレイしてみたい方で PCだけど通信環境の問題などでブラウザでプレイできない場合は↓のサイトを探してダウンロード版を試してみてください。
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ふりーむ!にフルバージョンのEXE(日本語版)
が置いてあります
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